在 Lobah 做 AI 游戏生成,把我对“生成成功”的要求改得挺具体。
有界面、有角色,按开始能动起来,我会愿意继续看。但我还想知道:这一局能不能结束?输了之后能不能重来?说明写的是点击,手机上是不是也真的能点?
这些检查听起来有点琐碎。实际玩的时候,哪怕只卡住一个地方,后面的内容也就看不到了。
我以前打职业比赛,现在也喜欢打游戏,所以看到一款游戏,很难只停在截图上。操作有没有反馈,规则是不是容易理解,第一次进来要等多久,我都会下意识地试一下。一个很小的游戏,也可以在这些地方做得很舒服。
做生成工具时,我还会想用户拿到它以后怎么继续。想换个角色、调整难度,或者发给朋友在手机上玩,都算挺正常的需求。第一版之外的这些步骤,也得有人做。
这也是我觉得 AI 做游戏有意思的地方。它能让一个想法很快变成可以上手试的东西,省掉不少前期搭建。但“试了以后发现不好玩,接下来怎么改”,依然有很多要做的工作。
如果要我看一款 AI 生成的游戏,我会更想要一个能打开的链接。先让我玩一局,再聊它用了什么模型。
