让创意真正玩起来

在 Lobah,我带领四人团队开发 AI 游戏创作平台,让用户通过自然语言对话生成可玩的 HTML5 游戏。

这件事远不止生成代码。一个游戏需要完整的构思、可用的界面、风格一致的美术素材,以及能够运行的实现。当用户修改想法时,这些部分也需要同步变化。

串起完整的创作流程

我设计了连接需求文档 → 线框图 → 素材生成 → 代码的多阶段智能体流程,并通过四路意图路由,区分创意构思、提问、修改与生成,让用户能够在对话中自然推进创作。

不同任务会分配给 Gemini、GPT 和 Codex 等模型。多模态流程把文字、视觉线框图、生成素材和代码接在一起,将端到端生成时间从约一小时缩短到每款游戏十五分钟。

为反复迭代而设计

  • 通过 SSE 实时流式传输,让生成进度可见。
  • 使用 PDCA 质量循环,在多个阶段持续改进。
  • 基于差异的修改机制,让调整同步传递到线框图、素材和代码。
  • 以 S3 为基础的游戏素材库积累了 21,000+ AI 生成素材,利用 RAG 匹配复用已有资产。

页面中的展会照片来自我的个人相册。流程图用于说明创作流程,并非产品界面截图。

KIX 展会现场
来自个人项目档案