我在做什么

我在 Lobah 带着四人团队做 KIX。用户可以用文字描述想做的游戏,系统生成 HTML5 游戏,之后再通过对话修改。

我的工作主要是把需求、界面、素材和代码这些步骤接起来。用户不一定每次都要生成游戏,也可能只是在提问、讨论玩法,或者修改已有内容,所以需要先区分这些请求。

生成和修改

这套流程用了多个 Agent,按任务分配给 Gemini、GPT 和 Codex 等模型。先整理需求和线框图,再生成素材、写代码。端到端的生成时间从约一小时缩短到了每款游戏十五分钟左右。

生成过程中,通过 SSE 把进度实时传给前端。各阶段会检查结果并继续修改,也就是项目中用到的 PDCA 循环。用户提出修改时,系统按差异更新相关的线框图、素材和代码。

素材库放在 S3 上,收集了 21,000 多份 AI 生成素材。生成新游戏时,会用 RAG 检索能复用的素材。

展会照片

封面和首页的人像是在 2026 年上海 ChinaJoy 的 KIX 展台拍的。

这届展会在 7 月 31 日至 8 月 3 日举行,地点是上海新国际博览中心。展会官方信息

Boyu Zhang 在 2026 上海 ChinaJoy 的 KIX 展台前
2026 ChinaJoy · 上海 · KIX 展台