“把开始按钮放大一点。”
这句话放在普通项目里,改起来没什么悬念。放到 AI 生成的游戏里,我反而会多看几眼:按钮是大了,原来的点击区域还对吗?手机上会不会挡住说明?有没有顺手把旁边的布局也换了?
我现在看这类工具,会很在意它第二次、第三次修改的表现。第一版做得挺惊艳,后面每改一次都得重新检查整个游戏,用起来还是累。
做 KIX 时,我们把需求、线框图、素材和代码接在一个流程里。这里有个挺实际的问题:用户改的是一句话,受影响的地方可能不止一个。换主角要考虑图片尺寸和碰撞范围;改计分规则,就得一起检查结果页显示的分数。
我的倾向是,先把这次到底改什么说清楚。能确定只涉及按钮,就把修改范围留在按钮附近。涉及玩法,再去看相关逻辑。模型如果觉得还应该改别的,至少得让我看得出来。
还有件事容易被漏掉:已经改好的东西,要能保住。前一轮调好的手机布局,不能因为这一轮换了张图就又乱了。
所以我对 AI 编程的期待其实挺具体。它可以帮我少写很多代码,但交到手上的改动得能看懂、能验证,出问题也能退回去。至于回复说得多漂亮,我会先放一边。
项目里用到的生成和修改流程,我另放了一页。